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主題O 至 P 字首釋義
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ODT – (On-Die Termination),所指的是把電腦母板上,記憶體插槽附近的Terminator (電阻),直接移進記憶體內。Terminator主要負責做DDR訊號的終端器,以維持訊號的完整性,提高系統的穩定性。隨著記憶體的速度日益提升,Terminator直接移進記憶體內,以縮短路程,減少記憶體的工作時間。

OEM (Original Equipment Manufacturer),意指廠商將產品賣給相關產品的公司再作轉售或重新包裝出售,例如隨廠機附送的Windows作業系統、隨燒碟機附送的燒碟軟體等,都是OEM版軟體。

P2P – (Peer to Peer),能讓每位Internet使用者不單除了扮演資訊搜獵者,還同時擔當資訊提供者的角色。

Passmark – 是一間澳洲公司,專門製作電腦專用的測試軟件及硬件。在軟件方面,除了為整台電腦評分的Performance Test外,亦有專為個別硬件而設的工具,如光碟燒錄測試的Burn In Test、及檢查電池的BatteryMon等。另外,Passmark亦有為一些連接埠而設的測試工具。

PAT (Performance Acceleration Technology) 是透過挑選生產品質較佳的晶圓來製作i875P的MCH晶片,再在MCH記憶體控制器內加入一些Bypass指令程序,讓數據可繞道以較短的時間到達記憶體,加快傳輸效能。

PBC (Play Back Control) 屬於VCD 2.0規格的技術。有些影碟播放機附有「PBC ON/OFF」設定選項,如果這選項關閉了,即使插入VCD 2.0規格的影碟,也只能以VCD 1.1模式「平舖直述」地播放;但若這選項啟動了,便可配合遙控器,像DVD這樣可透過互動選單,選播VCD 2.0影碟選單上的某片段。

PCI – (Peripheral Component Interconnect),現時一般電腦採用為PC2.2的技術標準介面,它是由Intel、IBM等機構提倡的技術標準,使用32bits,多張插卡可共用33MHz、133MB/s的頻寬。

PFC (Power Factor Correction) – 它的作用是調整輸入交流電電流輸入的時間與波形,從而降低電流的輸出值,即只提供裝置所需供電量的最少值,這樣沒用的諧波便可大大減少。諧波是由於電源供電不純正,內裡有些諧波噪音產生。PFC的目的是改善電源的Power Factor,(Power Factor = 有效功率 除以 總耗電,數值介乎 0至 1,數值愈近0,電力的應用效率愈差),PFC分為主動(Active)及被動(Passive)兩種。主動式 (Active Power Factor)主要使用控制線路及功率型關閉模組 (Power Sine Conductor On/Off Switch),可把電流與電壓波形調整,效果良好,功率因素校正值近乎100%,但需要額外元件,成本較貴。而被動式使用大量的電感、電容等組成的電路來降低諧波電流,調整功率較低,僅達75%~80%。

PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) ,它是一套被廣泛使用的開放源碼 (Open source) 腳本語言 (Script language)的網頁,能直接放到HTML網頁內使用。它的語法接近C、Java及Perl,它的優點除了易於使用外,其程式碼六可在伺服器上執行,不需像JavaScript特別先要安裝。PHP網頁一般不能看到程式碼,只能看到普通的HTML語法,對源程式碼有較佳的保護。PHP支援多種不同的數據庫,如Oracle、DB2、Sybase、ODBC及最普遍的MySQL。 (http://www.php.net)

PIO – PIO、DMA及Ultra DMA這三者都是硬碟的資料傳送模式。PIO (Programmed Input/Output)模式是透過處理器來控制硬碟與系統之間的資料傳送,整體效率較差;而DMA (Direct Memory Access)模式則直接由DMA控制器來存取資料,毋須再經過處理器來「確認」,因此效率較高。

Pixel (像素),是Picture Element的簡稱,它是圖像中最細小的元素,構成圖像的每個點像,例如一幅解析度640 x 480的圖像,便是由640 x 480 = 307,200個像素組成,一般用於記錄圖像照片。

PNG (Portable Network Graphics) – 它是網路上的新檔案格式,由Thomas Boutell、Tom Lane等人設計,原意為了取代GIF及JPG,基本上它支援這兩種格式的所有或某些特性。若圖片中包含文字或線稿,可使用類似GIF的色彩縮減選項,以非損耗性壓縮來建立較小的檔案;若要儲存相片品質的影像,則可用類似JPG的壓縮模式來進行儲存,這也是非損耗性(Lossless)的壓縮技術。PNG也支援用於遮罩 (mask)的 alpha色頻、色彩校正的gamma、以及儲存48-bit的彩色影像 (JPG最多也只能儲存24-bit)。由於它多採用非損耗性的壓縮方法,所以它產生的檔案一般都比JPG檔為大,及它不支援動畫,不像GIF有動畫的功能。雖然PNG檔案使用了很久,但它一直未能有力取代以上兩種格式,流行程度甚低。

PPP – (Point-to-Point Protocol),一種特定的通訊協定。

PPTP (Point to Point Tunneling Protocol),不是由微軟所開發,但現在所有的Windows系統均內建PPTP通訊協定支援。利用PPTP的VPN網路會在客戶端及伺服端之間建立兩個通訊渠道,分別用於數據傳送及管理網路之用。「PPTP」以「PPP」為基礎,用於「VPN」的技術,架構簡單容易,但因為「PPTP」搭載在Windows NT伺服器上,而NT伺服器的編碼技術並不完善,認證功能欠佳,所以並不適合用於傳送極機密資料所用。

PPU (Physics Processing Unit),是AGEIA開發的遊戲物理加速卡,繼CPU及GPU後,組成真實遊戲世界的另一重要原素,其物理效果,朝四個方向發展:
1. 精確性(Fidelity):物理系統必須真確的模擬出現實世界中的各項物理變化;
2. 規模性(Scale):物理系統需要能同時支援大量按照真實物理屬性進行變化的文件;
3. 互動性(Interaction):不單指物件因玩家的動作而反應變化,還有各文件互相影響而產生的變化;
4. 複雜性(Sophistication):綜合以上三點,而達到電影級數的實時互動場景。

POP – (Post Office Protocol),是通用的電郵接收協定,其負責接收郵件,依據電郵軟件內的POP server寄件伺服器接收郵件。

 
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上次更新日期2009-11-26

 

 

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